在玩网络游戏时,要留心那些ID粗俗不堪的玩家,他们可能并不是你的理想队友。来自约克大学(University of York)的研究者发现,网游玩家的名字中有不少信息值得挖掘,这些名字与玩家的行为体现存在相关性[1]。
那些网名粗俗带有侮辱性的玩家,他们在游戏中的体现看起来也不怎么色泽:他们收到了更多的举报,也会越发频繁地举报他人。对人类行为学家而言,大型网络游戏是一个潜力可观的数据金矿。来自全球各地的玩家搜集在一起,以互动互助的方式完成林林总总的任务,他们的一举一动都可以成为研究的工具。
而在庞大的玩家数据库里,名字或许是最容易获取的数据之一,其中也包罗了不少信息。一些人在给自己的虚拟角色取名时,会在其中加入出生年份之类的小我私家信息,而另一些人的网络ID则越发无厘头。
一个好玩又显眼的“神ID” 经常能为紧张的对战增添兴趣,不外,另有一类名字就不那么讨人喜欢了。这些令人厌恶的名字往往包罗侮辱意味的双关语,或是种族和性别歧视的语言。本篇论文的研究者将这类在游戏名字中使用粗俗字眼的做法称为“反社会命名倾向”(anti-social naming tendency,简称ANT)。
事实上,现在的许多网游会添加不良词汇屏蔽功效,因此ANT玩家为了让自己的名字逃过审核,其实还花费了不小的功夫。那么,这群煞费苦心往ID里加脏字儿的玩家在游戏时是否也会有差别寻常的体现呢?为了量化地权衡游戏玩家的行为,研究者们将眼光投向了对战类网游《英雄同盟》(League of Legends,简称LoL)。这小我私家气爆棚的游戏天天在线人数可达2千7百万,玩家们能够通过谈天室举行实时交流,每完成一局游戏之后还能对队友举行评价。
你可以向对方授予种种“荣誉称呼”,诸如“态度友好”、“乐于助人”和“团队互助”;也可以“举报”你认为有不良体现的玩家——如果某一个特定的ID被举报的次数过多,就可能会被封号。因此,一个玩家发出/收到的“好评”和“差评”数量便可视作针对其游戏互动行为的一个综合评分。《英雄同盟》游戏界面及其中的“评价系统”|参考文献[1]那么,名字和这些行为评价之间有怎样的关系呢?通过盘算机法式筛查与人工复查,研究者一共找到了2198个含有“反社会词汇”的LoL游戏ID。
统计发现,与拥有正常ID的玩家相比,这些ANT玩家举报他人的次数和被举报数均显着更多,发出及收到的荣誉称呼数量则显著更少。至于其中的原因,研究者提出了多种可能的解释。ANT玩家可能真的具有反社会性格,因此在游戏中也不乐于和他人友好共处;也有可能他们的体现自己没什么问题,单纯是因为名字太欠揍而不受队友待见。其他“隐藏因素”也可能在其中发挥着作用,不外这就需要更多分析来证实了。
研究者还指出,与收到荣誉称呼和举报数量相比,玩家对他人的评价和举报或许更为有趣,因为这些自发的行为能够更直接地体现玩家的真实性格。从这个角度看来,ANT玩家频繁举报队友、却又不爱给别人好评的倾向,简直能够说明一些问题。然而有趣的是,凭据统计,ANT玩家的游戏胜率竟然略微高于普通玩家。于是问题来了:你愿意冒着被举报的风险,和他们成为队友吗?作者:Alulull编辑:窗敲雨 一个AI 啊,AI,何等清秀可人的名字。
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